Sabtu, 18 Juli 2020

Keamanan dan Kontrol Sistem Informasi

Keamanan dan Kontrol Sistem Informasi


-    Pengertian  CBIS (Computer Based Information System)
     Sistem informasi berbasis komputer atau Computer Based Information System (CBIS) merupakan sistem pengolahan suatu data menjadi sebuah informasi yang berkualitas dan dapat dipergunakan sebagai alat bantu yang mendukung pengambilan keputusan, koordinasi dan kendali serta visualisasi dan analisis.
   Sistem Informasi yang akurat dan efektif, dalam kenyataannya selalu berhubungan dengan istilah “computer-based”atau pengolahan informasi yang berbasis pada komputer. Sistem Informasi “berbasis komputer” mengandung arti bahwa komputer memainkan peranan penting dalam sebuah sistem informasi.

-    Penerapan CBIS (Computer Based Information System)

     Komputer dalam sistem berbasis komputer, memiliki peran yang penting. Penerapan pada sebuah sistem informasi yang dimana memiliki kompleksitas tinggi, harus menggunakan komputer. Karena sistem informasi yang akurat dan efektif, selalu berhubungan dengan pengolah informasi yang berbasis komputer.

Contoh Sistem Informasi Berbasis Komputer antara lain :
1. Sistem Informasi Akuntansi
2. Sistem Informasi Manajemen
3. Sistem Pendukung Keputusan
4. Automasi Kantor (Virtual Office)
5. Sistem Pakar

- Audit Log
     Audit log adalah catatan mengenai perubahan data dalam aplikasi. Yang dicatat biasanya :
1. kolom mana yang berubah
2. siapa yang mengubah
3. diubah dari apa menjadi apa
4. kapan dia berubah




Rabu, 08 Juli 2020

Rancangan Halaman pada Website Resep Makanan

Nama : Alfinsa Fauzi Pramurti
Kelas : 2IA05
NPM : 50418505

         Assalamualaikum Wr.Wb


  • Pada tugas kali ini, website yang kami buat ialah sebuah website bertujuan untuk orang-orang tau beberapa makanan bagaimana caranya memasaknya.
  • Gambar diatas tersebut merupakan  Rancangan/kerangka Website resep makanan yang telah kelompok kami buat.
  • Gambar tersebut merupakan contoh halaman dalam Website kelompok kami



Rabu, 01 Juli 2020

Tugas Sistem Informasi Manajemen "Strategic Decision Making Efectivenes"

MATA KULIAH SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

INTERNATIONAL JOURNAL OF DECISION SUPPORT SYSTEM TECHNOLOGY

Meneliti Implikasi Proses dan Pilihan untuk Efektivitas Pengambilan Keputusan Strategis.

            Pengambilan keputusan strategis (SDM) melibatkan metode dan praktik yang digunakan organisasi untuk menafsirkan peluang dan ancaman di lingkungan dan kemudian membuat keputusan respons (Shrivastava&grant, 1985). teknologi modern sistem pengambilan keputusan (DMSS) sering juga diperlukan untuk SDM yang kompleks, dengan penelitian terbaru menyerukan apporaches DMSS yang lebih integratif.
            kondisi ketidakpastian di lingkungan yang sangat bergejolak (mis., respons krisis), pada dasarnya, semakin mempersulit proses SDM, dan dapat membatasi efektivitas pengambilan keputusan (Ramirez-Marquez & Farr, 2009). Yang menjadi masalah adalah anggapan kebutuhan akan kecepatan tanggapan di mana logika menentukan bahwa keputusan yang memuaskan yang dibuat dengan cepat lebih unggul daripada keputusan yang optimal yang dibuat terlambat.

Pengembangan Teori
            Model ini mengusulkan bahwa variasi dalam proses pengambilan keputusan (politik atau rasional) akan menghasilkan pilihan respons yang berbeda, yang menghasilkan variasi dalam efektivitas pengambilan keputusan strategis. Kami mengembangkan beberapa hipotesis garis dasar agar kurang lebih konsisten dengan literatur sebelumnya.

- Mereplikasi Dean and Sharfman's (1996) model:
Ø  Hipotesis 1: Variasi dalam proses pengambilan keputusan strategis akan terkait dengan variasi dalam efektivitas. Meneliti sub-model model Dean and Sharfman (1996) yang tersirat.
Ø  Hipotesis 2: Variasi dalam proses pengambilan keputusan strategis akan terkait dengan variasi dalam pilihan respons.
Ø  Hipotesis 3: Variasi dalam pilihan respons akan terkait dengan variasi dalam efektivitas.

- Meneliti model penuh Dean dan Sharfman (1996):
Ø  Hipotesis 4: Variasi dalam proses pengambilan keputusan strategis dan variasi dalam pilihan respons akan terkait dengan variasi dalam efektivitas

            Seperti halnya Hart (1992) proposisi untuk efektivitas berdasarkan jenis proses pengambilan keputusan, kami mengembangkan hipotesis 5a dan 5b:
Ø  Hipotesis 5a: Dalam lingkungan yang sangat bergejolak, proses pengambilan keputusan yang rasional harus berhubungan positif dengan efektivitas, sedangkan proses pengambilan keputusan politik seharusnya tidak memiliki hubungan positif dengan efektivitas (Bourgeois & Eisenhardt, 1988; Hart, 1992)
Ø  Hipotesis 5b: Dalam lingkungan yang sangat bergejolak, proses pengambilan keputusan yang rasional harus terkait dengan efektivitas secara efektif, sedangkan proses pengambilan keputusan politik harus memiliki hubungan positif dengan efektivitas (Fredrickson & Mitchell, 1984).

Pertimbangan Analitis
-    Konteks Study (Study Context)
     tugas inti organisasi adalah menciptakan dan atau memelihara kesesuaian antara kekuatan dan kemampuan internal organisasi dan tuntutan yang diberikan kepada   mereka oleh lingkungan  mereka. Organisasi pemerintah juga harus memanfaatkan sumber daya dan kemampuan unik di  berbagai departemen dan tingkat pemerintahan untuk merespons tantangan di lingkungan mereka.
-    Data Sample (Sample Data)
     Data ini untuk menguji model Dean dan Sharfman (1996) yang diperluas dan hipotesis terkait untuk variasi dalam proses, pilihan, dan efektivitas SDM. Kami menggunakan pendekatan metodologis eksperimen eksperimental untuk   melakukan ini. Pendekatan ini terdiri dari dua langkah:
1) Menggunakan instrumen survei yang divalidasi untuk mengumpulkan datatentang proses strategi dan pilihan dari percobaan laboratorium dengan praktisi aktual dikelompokkan ke dalam beberapa tim tanggapan dan
2) Simulasi berbasis agen cerdas digunakan dalam latihan untuk menghasilkan data tentang efektivitas proses SDM kelompok dan pilihan respons
-    Pengukuran (Measures)
     “Variabel dependen”. Variabel dependen dalam penelitian kami terdiri dari langkah-   langkah gabungan terintegrasi untuk evaluasi sistem pendukung pengambilan keputusan.Kami mewakili implikasi efektivitas ini melalui variabel dependen terintegrasi dalam model, yang terdiri dari ukuran efektivitas keputusan gabungan tertimbang standar dari total jumlah nyawa yang diselamatkan (disebut "TLS") dan peningkatan mood publik (disebut "PMI"), untuk menangkap trade off dalam efektivitas keputusan (disebut "DE").

Prosedur Analitik
     Mengikuti pengkodean dan komplikasi data sampel kami, kami melakukan pemeriksaan untuk data yang hilang, validitas wajah, dan multikolinearitas. pemeriksaan ini mengkonfirmasi bahwa sampel tampak dapat digunakan dan bahwa data berada dalam parameter yang diharapkan. Lebih lanjut, pemeriksaan untuk multikolinearitas mengungkapkan beberapa korelasi kecil di antara variabel, seperti yang kami harapkan, yang berkaitan dengan sifat variabel yang diteliti dan pengukuran mereka.
     Prosedur campuran dalam SAS memungkinkan analisis tindakan berulang yang benar untuk  mengatasi potensi autokorelasi. Dalam melakukan hal tersebut, maka setelah pengujian pertama variabel kontrol kami (model 1 dan 3), dalam model 4 kami menguji apakah efektivitas merupakan fungsi dari proses pengambilan keputusan strategis (Hipotesis 1). Selanjutnya, dalam model 2, kami menguji apakah pilihan respons adalah fungsi dari proses pengambilan keputusan strategis (Hipotesis 2) ,dan dalam model 5, apakah efektivitas merupakan fungsi dari pilihan respons (Hipotesis 3).

Diskusi Hasil
     Secara keseluruhan, ketika menganalisis jalur langsung dari model penuh (Prosess on Effectiveness) terhadap jalur tidak langsung (Proses melalui Pilihan pada Efektivitas) kami mengamati bahwa efektivitas memang tepat untuk memediasi proses melalui pilihan.

Pengujian Hipotesis
- Hipotesis 1, kami menguji apakah variasi dalam proses SDM berhubungan langsung dengan variasi dalam efektivitas.
- Hipotesis 2 berikutnya, kami memeriksa sub elemen dari model dalam hal apakah variasi dalam proses SDM berkaitan dengan variasi dalam choise response.
- Hipotesis 3, kami memeriksa apakah pilihan jawaban signifikan dalam menjelaskan   efektivitas. Dalam hipotesis 4, kami menguji jalur lengkap (model 6), untuk menentukan apakah pilihan respons menyediakan hubungan mediasi antara proses SDM dan efektivitas.

     Dalam Hipotesis 5a kami berpendapat bahwa proses pengambilan keputusan yang rasional akan berhubungan positif dengan efektivitas SDM (Bourgeois & Eisenhardt, 1998), dan diharapkan efek yang tidak positif untuk proses pengambilan keputusan politik (Hart, 1992).
     Dalam Hipotesis 5b kami berpendapat bahwa proses pengambilan keputusan yang rasional akan berhubungan negatif dengan efektivitas SDM, dan diharapkan efek positif untuk proses pengambilan keputusan politik (Frederickson & Mitchell, 1984).

Kesimpulan
    Dalam hal proses SDM mana yang paling efektif, menyimpulkan bahwa secara keseluruhan, sementara kami gagal menemukan dukungan untuk proses pengambilan keputusan yang rasional, pengaruh pendekatan politik secara signifikan lebih negatif terhadap efektivitas dalam konteks kami saat ini.
     Tujuan utama dari International Journal of Decision Support System Technology (IJDSST) adalah untuk menyediakan liputan komprehensif tentang masalah teknologi DMSS [Decision Making Support Systems]. DMSS adalah sistem informasi yang secara interaktif mendukung proses pengambilan keputusan individu dan kelompok dalam kehidupan, publik, dan organisasi swasta, dan entitas lainnya. Masalah DMSS dapat melibatkan, antara lain, perangkat keras dan perangkat lunak baru untuk DMSS, model baru untuk memberikan dukungan pengambilan keputusan, manajemen dialog antara pengguna dan sistem, manajemen basis data dan model dalam sistem, tampilan dan presentasi keluaran, operasi DMSS , dan manajemen teknologi DMSS.
            Karena tujuan teknologi adalah untuk meningkatkan pengambilan keputusan, artikel-artikel tersebut diharapkan untuk menghubungkan teknologi DMSS dengan peningkatan dalam proses dan hasil dari proses pengambilan keputusan. Tautan ini dapat dibangun secara teoritis, matematis, atau empiris secara sistematis dan ilmiah.

Rabu, 08 April 2020

Website Rancangan "Memasak Makanan Khas Betawi"

     Assalamualaikum, halo para pengunjung blog selamat datang dan salam sejahtera.

·    Pada tugas kali ini, website yang kami buat ialah sebuah website bertujuan untuk orang-orang tau beberapa makanan khas betawi dan bagaimana caranya memasaknya. selain resep dan cara membuatnya, kami juga menambah tools untuk sejarah masing-masing makanan yang tertera di web.


·       Website utama kami ialah sebuah pengetahuan beberapa makanan khas betawi dari bagaimana cara membuatnya dan juga sejarah makanan tersebut. Ini adalah Struktur Navigasi web kami :

          Bisa dilihat bahwa web kami mempunyai fitur slidebar yang mudah digunakan, pengetahuan, dan tata cara yang ingin membuatnya.

·       Tugas saya dalam pembuatan web ini ialah pada fitur slide bar. Dimana ada 5 jenis makan yang bisa disajikan dengan menggunakan fitur slidebar ini. Dengan mengklik tombol segitiga di kanan/kiri gambar atau bisa tombol lingkaran dibawah gambar. Seperti pada gambar berikut :


Selasa, 17 Maret 2020

Pengertian Web Science dan Trend Terbaru di Dunia Website

         Assalamualaikum, halo para pengunjung blog selamat datang dan salam sejahtera. Kali ini saya ingin memberi tahu apa sih pengertian dari “Web Science”? dan apa aja sih yang lagi trend di dalam dunia Website?. 
  • Web Science itu senditi terdiri dari dua kata yang berbeda ‘Web’ dan ‘Science’.
  • Website atau biasa dibilang Web ialah Jaringan komputer yang saling terhubung satu sama lain dan dapat berbagi informasi atau data di seluruh dunia. Sementara Science ialah aktivitas intelektual dan praktis yang mencakup studi sistematis tentang struktur dan perilaku dunia fisik dan alam melalui observasi dan eksperimen. 
  • Jadi Web Science dapat disimpulkan yaitu segala sesuatu yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan yang diperoleh dari sumber yang akurat dan dapat di unduh dari dunia maya tanpa kita harus menuju ke sumber informasi yang ada di informasi yang ingin kita cari, sehingga memudahkan kita untuk memperoleh informasi.


Trend dalam dunia Website
(web design)
  • Dark Mode
    Dark mode (mode gelap) adalah sebuah fitur website yang memungkinkan pengguna untuk mengubah tema warna menjadi warna hitam (gelap). Dark mode membuat website kamu terlihat lebih modern dan nyaman untuk dilihat, terutama ketika website diakses pada OLED screen.
  • Penggunaan Elemen 3D
    Pada tahun 2020 kamu akan melihat banyak desain website yang menggunakan elemen 3D, baik itu desain statis, animasi, maupun interaktif. Elemen 3D adalah sebuah elemen yang diciptakan dalam ruang digital 3 dimensi. Konsep dari elemen 3D sendiri yaitu sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang.
  • Menggunakan Skema Warna Luminous
    Warna merupakan hal penting dan unik dalam dunia desain visual. Warna tidak memiliki bentuk, simbol ataupun ukuran untuk menyampaikan pesan. Tetapi warna mampu mempengaruhi pikiran dan suasana hati orang yang melihatnya.
  • Memadukan Foto dan Ilustrasi
    Foto atau gambar merupakan sarana komunikasi visual yang kuat karena dapat menggambarkan ribuan kata (pesan yang ingin disampaikan). Sedangkan ilustrasi diartikan sebagai sesuatu yang unik dan menarik.
  • Menggunakan Video Background
    Penggunaan video background sebenarnya sudah menjadi sebuah trend pada tahun sebelumnya. Dan pada tahun ini, trend ini akan terus digunakan oleh para designer website. Karena dengan menerapkan konsep seperti ini tampilan website akan semakin dinamis dan tentunya tidak bosan untuk dilihat oleh pengguna.
  • Gunakan White Space (Ruang)
    White space adalah suatu jarak yang memisahkan suatu elemen dengan elemen lain. Dengan menambahkan white space membantu pengguna website memahami isi website. Selain itu, membuat tampilan website kamu menjadi lebih rapi dan minimalis.

refrensi :



Kamis, 16 Januari 2020

Tampilan Potongan Game Hewan Untuk Anak-Anak

Assalamualaikum semuanya…..

            Saya disini  akan menjelaskan konsep aplikasi yang kami buat, pada bagian saya sendiri. Kami membuat sebuah konsep aplikasi teruntuk anak yang berumur 1-5 tahun. Aplikasi ini bertemakan edukasi berupa pengenalan bintang-binatang beserta makanan, habitatnya, suaranya dan pencocokan antara induk dan anaknya.

gambar 1






Pada gambar 1 ini adalah tampilan awal untuk masuk ke dalam aplikasi game itu sendiri. Di tampilan tersebut terdapat judul aplikasinya, "PLAY", dan sebuah setting. Kenapa kami langsung membuat PLAY tanpa login? Karena itu akan membuat si anak bingung dan tidak efesien untuk anak berusia 1-5 tahun.














gambar 2








Pada gambar 2 ini adalah isi dari setting. jika meng-klik setting yang ada di pojok kanan atas akan muncul seperti gambar. setting sendiri bertujuan untuk user bisa mengatur volume backsound aplikasi game tersebut.

Selasa, 08 Oktober 2019

Fitur terbaru Playstation 4 untuk Dimainkan di Hp Android

        Assalamualaikum teman-teman semua pengunjung blog ini selamat datang dan salam sejahtera. Apakah kalian penikmat game console? Khususnya playstation 4 Atau Cuma sekedar tahu dan tidak pernah memainkannya? Kali ini kita akan membahas mengenai perkembangan terbaru dari Sony yaitu Playstation4.
            Sebelumnya dimainkan eksklusif hanya di ponsel Xperia dan berbasis IOS, kini Playstation4 dikembangkan Sony agar dapat dimainkan disemua Hp android.  Seperti dikatan Senior Director Sony Sid Haman “Remote Play” dapat digunakan Hp atau tablet yang mempunyai system operasi Android 5.0 atau lebih. Agar bisa menikmati Remote Play harus mendownload melalui Google Play Store.
            Karena fitur ini membutuhkan hardware PS4, maka harus memperbarui firmware PS4 ke versi 7.00. setelah semuanya kamu cukup membuka aplikasi tersebut dan pairing dengan PS4 kamu. Lalu mengaktifkan fitur Remote Play di pengaturan “Remote Play Connection Settings” agar bisa mendeteksi PS4 kamu. Selain itu agar bermain dengan lancer tanpa lag-lag kamu harus memiliki kestabilan internet dan lumayan mumpuni.

Apakah benar bisa memakai joystick juga?
  • Yap benar sekali pengguna bisa memakai joystick PS4 melalui koneksi Bluetooth. Tapi kamu jgn berbahagia dulu karena memakai joystick hanya perangkat dengan system operasi terbaru saja yang mencakup ponsel berbasis Android 10 dan IOS 13, tablet iPadOS 13, hingga perangkat Mac dengan macOS Catalina.




  • Refrensi :

https://tekno.kompas.com/read/2019/10/08/15060077/game-ps4-kini-bisa-dimainkan-di-ponsel-android
https://www.liputan6.com/tekno/read/4080650/ps4-remote-play-dukung-perangkat-android-sepenuhnya?
https://www.medcom.id/teknologi/news-teknologi/0kpVWnEN-sony-ps4-remote-play-terbuka-untuk-seluruh-perangkat-android